kekoser, 17 сентября 2026 - 21:27 Японские компании в игровой индустрии остаются устойчивыми: меньше увольнений и умеренные руководящие зарплаты |

По данным эксперта Амир Сатвата, специализирующегося на мониторинге сокращений в игровой отрасли, с 2022 по 2026 годы было объявлено о 57 628 уволенных местах. Интересно, что за тот же период в индустрии появилось аналогичное количество новых рабочих мест, так что общий рост численности сотрудников составил лишь несколько тысяч человек.
Сокращения сконцентрированы преимущественно в Северной Америке и Европе. По состоянию на 2026 год 66 % всех случаев увольнений произошло в Северной Америке, что охватывает 79 % пострадавших сотрудников. Вместе Северная Америка и Европа составляют 96 % всех событий сокращений.
Эксперт отмечает, что в течение 12–18‑месячного периода более половины глобальных увольнений приходилось на штат Калифорнии, что, по его словам, сравнимо с последствиями краха 1983 года для разработчиков, работающих в традиционных три‑AAA студиях Запада.
В отличие от западных рынков, японские игровые компании демонстрируют высокую стабильность. Сотрудники таких фирм, как Nintendo, Capcom и Konami, в среднем остаются в организации более 97 % времени.
Сатвата связывает эту ситуацию с особенностью японских команд: они обычно меньше и более «худощавы», реже участвуют в проектах с живыми сервисами и не формируют огромные коллективы из 500‑человек и более.
Разница в оплате топ‑менеджеров также значительна. В американских компаниях, например у EA, генеральный директор Эндрю Уилсон получил в последнем финансовом году почти 38,65 млн USD, что примерно в 305 раз превышает средний доход рядового сотрудника.
\nВ то же время президент Nintendo Шунтаро Фурукава получил около 2 млн USD в виде полной компенсации. По мнению Сатваты, такие уровни (от 2 до 3 млн USD) являются более сбалансированными по сравнению с выплатами в 30 млн USD, характерными для некоторых западных фирм.
Сохранение относительной «здоровости» японского рынка может стать важным контрастом на фоне массовых сокращений в США и Европе. Однако для большинства разработчиков из этих регионов перспектива остаётся неопределённой, а уровень неопределённости в индустрии сохраняется.
Эти данные позволяют понять, почему японские компании считаются более устойчивыми в текущем экономическом климате игровой индустрии.
0 Обсудить → |
Добавить комментарий
Если нужно ответить кому-то конкретно,
лучше нажать на «Ответить» под его комментарием